Ahogy a napi edzés során sportolónak kell fejlesztenie a készségeiket, így mindenki, aki kiváló memóriát szeretne, ügyesen felkészíti ezt a hasznos készséget. A vizuális és hallásmemória fejlődésének módszereiről korábban, a szakképzés egyik órájában írtunk. Ez a rész konkrét anyagokat tartalmaz - online és egyéb játékok gyerekeknek és felnőtteknek, amelyek segítenek a figyelem fejlesztésében és fenntartásában, az adatok memorizálásában és reprodukálásában.
A tartalom
Játékok a memóriaképzés folyamatában
A teendők és naplók kiválóan segítenek egy modern üzleti személynek. Ugyanakkor nyilvánvaló, hogy nem is szorosan helyettesítik a természetes memorizálás képességét, mert a jó memória önmagában is fontos, mivel ez a kulcs a sikeres tevékenységhez. Képzésével megtanítod az agyadat a stresszre, kevesebbet fogsz elfelejteni. És ez segíteni fog a különböző játékokban, amelyek célja, hogy a munkanapjaink memóriájában azonos feladatait hígítsák. A szórakozás és a versenyképesség ebben a tekintetben ugyanolyan fontos, mint a hasznosság, mivel növelik az érdeklődést és megszüntetik a fáradtságot és a stresszt. Ezenkívül a memória elválaszthatatlanul kapcsolódik a figyelemhez, és az alábbiakban leírt játékok többsége maximális koncentrációt és koncentrációt igényel, ezért jó segítséget nyújtanak a gyors olvasási készségek, a kreatív képességek és a szóbeli számítás fejlesztésében.
A játék oktatási aspektusairól már a logikai játékokra szánt cikkben már írtunk. Ebben, valamint más tréningjeink megfelelő részében még érdekesebb oktatási játékokat találhat minden korosztály számára.
Online játékok
szám
A "Számok" játék ismerős lesz mindenkinek, aki korábban találkozott a Schulte táblákkal. A közös fogalom egyesíti őket, és tökéletesen képezi a térbeli memóriát és a koncentrációt. De ez az online játék kissé módosult, ami nehezebbé teszi és hozzájárul a vizuális strukturáló készségek fejlesztéséhez. játszik
Sudoku
A Sudoku egy online flash játék a híres puzzle-játék alapján. 1986-ban népszerűsítette a japán Nikoli magazin, amely először elkezdett nyomtatni, de 2005-ben a nemzetközi elismerés hirtelen megnövekedett. játszik
Moneycomb
A Moneycomb egy online flash memória játék, amelyet a gyerekek szeretni fognak. A szép grafika, az egyszerű zene és az egyszerűség segít abban, hogy gyermeke megtanulja az információk reprodukálását, a figyelmet és ezzel együtt kitartást. játszik
Kövesse a békát
Hagyja, hogy az online játék neve és kezelőfelülete ne becsapjon téged - ez messze nem egy gyerekes. Könnyű győzelem nem lesz sikeres, mert a koncentráció és a jó memória mellett a siker eléréséhez is szükség van arra, hogy következetlenül reprodukálja a növekvő mennyiségű információt. játszik
Memória mátrix
A "Memory Matrix" játék jól ismert mindenki számára a Nokia telefonok alkalmazásai számára. Számos módosított analóg is létezik különböző platformokra. Itt kínáljuk Önöknek az egyszerű flash játék klasszikus változatát, amely nagyszerű a memória és a koncentráció képzésére. játszik
Az online flash játék "Couples" a klasszikus játékok kategóriájába tartozik a memória kifejlesztéséhez - hasonló alkalmazásokat kellett látnod a különböző platformokon, beleértve a Windows 7 szabványos játékokat is. Kétségtelen előnye, hogy egyszerűen, de egyszerre implementálva van mind a felnőttek, mind a gyermekek számára alkalmas, miközben megőrzi hatékonyságukat. játszik
Egyéb játékok
Ha elfáradt a számítógép, vagy csak egy fajtát szeretne, játszhat néhány játékot magával és barátaival is, ami mind a szórakozás, mind a memória szempontjából hasznos. Az alábbi játékok listája:
Táblajáték "Memória"
Annak ellenére, hogy a legtöbb társasjáték a játékosok összpontosítását igényli, a „Memory” már régóta tartja a tenyerét hasonló gyermekmemória-játékok között. Az egyszerűség pótolhatatlanná teszi, és valószínűleg nem fogunk tévedni, ha feltételezzük, hogy szinte mindenki számára gyermekkorban volt.
A „Memory” a fentiekben a „Párok” játék elődje. A készlet több tucat pár kártyát tartalmaz (a téma a gyermek érdekeihez igazítható - autók, állatok, gyümölcsök és zöldségek). A kártyákat összekeverik, lefelé fordítják, és egyszerre kétet nyitnak. Amikor a képek a számukra egybeesnek - fejjel lefelé maradnak. A játék tökéletesen fejleszt vizuális és térbeli memóriát. A kétségtelen előnye az is, hogy otthon is elvégezhető - megtalálhatja a megfelelő képeket az interneten és nyomtat, vagy rajzolhat.
kirakós játékok
A rejtvények az időtlen klasszikusokhoz is tartoznak. Érdekességük miatt szeretik őket, szorozva a hasznos hatással. A pszichológusok szerint a rejtvények összegyűjtése hozzájárul a figuratív és logikus gondolkodás kialakulásához, az önkéntes figyelem, az észleléshez, különösen az egyes elemek színének, alakjának, méretének megkülönböztetéséhez; megtanítja, hogyan érzékeljük a rész és az egész kapcsolatát; finom motoros kezeket fejleszt.
Vásároljon egy puzzle lehet könnyen sok üzletben. Ők is kedveznek abban, hogy a különböző tantárgyaknak sokféle típusa és módosítása van, és mindenki választhat valamit maguknak. "Gyermekek" a rejtvények, amelyek száma nem több, mint 250 darab, és a "felnőttek" több mint ezer elemet tartalmazhatnak. Ma, sokan, sok internetes erőforrás áll rendelkezésre, ahol a puzzle online összeállítható.
Játék "Snowball"
A "hógolyó" a legjobb játék a viszonylag nagy számú ember (10-30 fő) első ismerősének. A lényege a következő: minden jelen van egy körben, és valaki először hívja a nevét. Aki mögötte áll, az előző nevét és a sajátját nevezi, a harmadik pedig az első kettőt és a sajátját, és így tovább, amíg mindenki be nem mutat. Bonyolultabb fajták: nem csak a nevet, hanem a melléknevet is megnevezni, amelyből a név kezdődik (például Szergej szerény, Victoria figyelmes); vagy név és hobbi (például: Oleg foci, Masha táncok). Nyilvánvaló, hogy egy ilyen játék lehetővé teszi, hogy ne csak megismerkedjen, miközben megtanulta a memóriáját, hanem hogy megtanuljon valamit a közönségről, érdekeikről, hogy „megolvassa a jéget” a cégben.
Kártyajátékok
Sok kártyajátékban (a „bolond” -tól a pasziánsz néhány módosításáig) a játékosnak rendkívül figyelmesnek kell lennie, és emlékeznie kell, hogy mely kártyák jöttek ki, vagy hogyan rendezték őket. A memória is jól képez.
Rekurziós technikák játékokban
A tanárok és a pedagógusok a rekurziós alapú játékokat használhatják a gyermekek beszédének, színpadi készségeinek, motoros készségeinek és memóriájának fejlesztésére.
Visszajelzés és megjegyzések
Növelje a játékot. Ne felejtse el megosztani a megjelenéseit, eredményeit, valamint a saját kedvenc játékainak saját verzióit. Sok szerencsét!
Játékok a memória és az agy működéséhez
A játékok javítása a memóriafejlesztés folyamatában a leghatékonyabb szervezeti módszer (önszerveződés szempontjából), amely nem igényel további motivációt a személytől, és nem igényel teljes odaadást. A játékformátum feltételezi, hogy maga a személy természetesen részt vesz a folyamatban, és ez a lelkesedés megtesz valamit, amit egyetlen tanár sem tud mesterségesen csinálni. Különösen, ha van lehetőség, ne kapcsolódjon a játékasztalhoz, ha bármikor beléphet az internetre, és nyomja meg a "Start" gombot. Csak az "online" játékok javítása érdekében választható ki.
Játékok és játékszolgáltatások általános jellemzői
A modern hálózati játékok fő, de ideiglenes problémája, amelyben a memória-képzés zajlik, az, hogy a szórakoztatás és a grafikai sokféleség tekintetében elveszik a „stratégiák”, „barangolás” és „lövők”, a legtöbb esetben vizuális értelemben maradva "Jó öreg" pasziánsz. Részben ez indokolja, hogy nem a „szép” -re kell összpontosítani, hanem olyan feladatokra, amelyek sok játékban maximális koncentrációt igényelnek, mivel minden további cselekvés korlátozott időre szól.
A végrehajtási idő fontos szerepet játszik a teljesítmény értékelésében, így akár 100% -os sikerrel is megoldható a problémák megoldása, de hosszú idő alatt a teljes pontszám viszonylag alacsony lehet.
Néha az izgalomra és a gondolkodási folyamatok intenzívebbé tételéhez szükséges versenyképes légkör megteremtésére a korábbi rekordtulajdonosok - a játékot korábban elhaladó felhasználók - eredményeit mutatják be.
Az online edzések szolgáltatásainak jellemzői:
- A legtöbb szolgáltatás, amelyen egyszerre játszhat és tanulhat el, különbözik a memóriát, a gondolkodás sebességét, a figyelmet, a mentális rugalmasságot (http://boostbrain.ru/games/memory/).
- Néhány webhelyen az online játékok nagy része előfizetési formában kerül értékesítésre, így a legegyszerűbbek közül néhányat szabadon hagyunk, ahol azonban kiválaszthatja a nehézségi fokot (https://4brain.ru/memory/igry.php).
- Az erőforrások különösen kényelmesek (pl. Http://www.orient-murman.ru/index.php/2011-06-16-16-3-3-37/267-2012-06-08-06-01-01-43), ahol Szűk irányt választhat a rövid távú, térbeli, numerikus, ábrás és más típusú memória képzésére.
Példák az online játékokra a memória javítására
- „Számok”. A játéktéren meg kell néznie a véletlenszerűen megjelenő számok szemét, és egymás után nyomnia kell őket. Hibás kattintás esetén a rendszer egy hibát és a helyes választ mutat.
- "Lépj vissza." Három különböző képpel rendelkező kártya jelenik meg a játékterületen. Egy másodperc múlva ezek a három kép helyébe a következő három, így többször is. A játékos feladata, hogy az új show-ban megjelent képen kattintson az egyes új trojkokra.
- "Büféasztal". A "ebédlőasztal" termékein viszont sor kerül, minden alkalommal, amikor megváltoztatja a helyét. A játék célja, hogy a lehető leghamarabb rákattintjon egy új elemre, amely korábban nem volt az előző „táblában”.
- "Elveszett szimbólum". A játék egyszerre vonzza a figyelmet és a térbeli memóriát is, mivel először egy másik szimbólummal rendelkező táblázatot mutat egy másodpercig, és a következő mutatja, hogy ugyanazt a táblázatot már egy üres mezővel mutatjuk be. A mező kitöltéséhez a javasolt válaszok közül ki kell választania a megfelelőt. De a táblázatban lévő mezők száma először növekszik, majd csökken, ami további nehézségeket okoz az emlékezésben.
A képzés hátoldala
Minél jobban működik az agy, annál aktívabb a táplálék, és minél megbízhatóbb az anyagi alap. A memória és a figyelem legjobb mutatóit nemcsak a képzett, hanem a fiziológiailag előkészített és képzett agy mutatják. A fiziológiai tényező ugyanolyan fontos, mert:
- elégtelen mikrocirkuláció és oxigén éhezés, az agysejtek meghalnak,
- a neuronok közötti adatátvitel során elveszik a jel,
- az idegrendszeri hálózatok egész részei a memorizálási folyamatból ki vannak zárva.
Segítséget nyújtani a szervezetnek a glükóz és az oxigén szállítására, hogy ellenálljon az oxidatív folyamatoknak. De ahhoz, hogy olyan étrendet állítsunk elő, hogy az agynak nincs vitaminja, aminosavja, makro- és mikroelemje, nagyon nehéz - a napi étrend kompenzálása érdekében az összes szükséges anyag hiánya szinte nem lehetséges. Ezért igényelje a természetes és növényi komplexek használatát. A leghíresebb közülük a „Head Buster” a híres ginkgo növény kivonata. Az „Optimantis” nagyon népszerű a neurotranszmitter aminosav hozzáadásával a növényi kivonatokhoz és vitaminokhoz.
10 felnőtt memória játék
1. játék. Schulte asztalai
Schulte táblázat - az agy fejlődésének, figyelemének, koncentrációjának, a vizuális keresés felgyorsításának egyik leghatékonyabb gyakorlata. Szintén ez a gyakorlat a legnépszerűbb gyakorlat a sebesség-olvasás fejlesztéséhez. A Schulte asztalok általában véletlenszerűen elosztott számokból vagy betűkből állnak. A táblákban lévő cellák száma is különbözik, és leggyakrabban 5x5 elem méretű.
2. játék. Tizenöt
Tizenöt egy nagyszerű módja az agyának nyújtására! A címke játék egy négyzet alakú tábla, amely 16 azonos négyzetszakaszra van osztva. Az Ön rendelkezésére áll 15 négyzet alakú csuklószám. A csuklót maguk véletlenszerűen összekeverik a dobozban.
Ennek a játéknak a lényege, hogy a csuklót rendben helyezzük el, nevezetesen a számok egymás utáni rendezését felülről lefelé, balról jobbra, ezért egy üres doboz legyen alulról jobbra. A játék segít a logikai gondolkodás és a memória fejlesztésében, mert a különböző trükkök és kombinációk hasznosak emlékezni. Ön is fejlesztheti a képességet, hogy számítások mozog előre hibák nélkül. Játsszunk?
3. játék. A térbeli sebesség összehasonlítása
A "Térbeli sebesség összehasonlítás" játék memóriát és figyelmet fejleszt. A játék lényege a képernyőn egy rajzsor, melyeket az előző rajzhoz kell hasonlítani, és válaszol, hogy megismétlődik-e vagy sem. Ebben a játékban néhány másodpercig megjelenik a képernyőn egy szám, emlékeznie kell rá, majd eltűnik, és megjelenik egy másik forma. Hasonlítsa össze az ábrát a képernyőn az előző ábrával. A képernyő alján két "igen" és "nem" gomb található. Az egérrel válaszolhat a kívánt gombra kattintva. Ha helyesen válaszol, akkor továbbra is pontokat szerez és játszani.
4. játékszám
A "Szám-lefedettség" játék memóriát és figyelmet fejleszt. A játék lényege, hogy emlékezzen az előző ábrára, és hasonlítsa össze a képernyőn megjelenővel. Ebben a játékban a képernyőn lévő számokat néhány másodpercig meg kell emlékezni. A képernyő alján a 0-tól 9-ig terjedő számok találhatók. Az egér használatával a kívánt számokra kattinthat.
A játék két számmal kezdődik, majd a számok három, négy, és így tovább, annál többet játszol, annál bonyolultabb lesz a játék. Ha helyesen tárcsázta a számokat, akkor menjen előre, és folytassa a játékot, de ha háromszor nem tárcsázta a számokat, akkor a játék véget ér.
5. játék. Emlékezz és kiabálj
A „Memorize and Shout” játék memóriát és figyelmet fordít. A játék lényege, hogy emlékezzen az asztalon lévő számokra és növekvő sorrendben kiabálja őket. Ebben a játékban egy számjegyű táblázatot adunk meg, először a képernyőn néhány másodpercig látható számok, emlékeznek rá, majd a számok zárva vannak.
Ne feledje, hol található a legkisebb szám, és kattintson erre a cellára, majd kattintson a cellára, ahol a következő szám növekvő sorrendben megy. Minden következő játékban az asztal növekedni fog, és több szám is lesz benne. Figyelmesen figyelje a számok sorrendjét. Az egérrel válaszolhat a kívánt cellára kattintva. Ha helyesen válaszolsz, folytatod a pontokat és játszol.
6. játék. Nehéz sebességű mozgás
A "Nehéz sebességű mozgás" játék emléket és figyelmet fejleszt. A játék lényege, hogy emlékezzen az előző elemre, és hasonlítsa össze az aktuális képernyővel. Ebben a játékban néhány másodpercig megjelenik a képernyőn egy rajz, ezt a rajzot meg kell jegyezni, és összehasonlítani kell a következő elemgel. A képernyő alján három "igen" gomb található "nem" "részben egybeesik".
Ha az elem megegyezik, akkor válaszoljon „igen” -re, ha a különböző tételek „nem” válaszolnak, ha az elemek hasonlóak, akkor „részben egybeesik”. Ez a játék célja a sebesség növelése. Ha háromszor hibásan válaszol, akkor a játék véget ér. A helyes válaszokkal továbbra is pontokat szerezhetsz és játszol.
7. játék
A "Speed Comparison" játék a memóriát és a figyelmet fejleszti. A játék lényege, hogy emlékezzen az előző elemre, és hasonlítsa össze az aktuális képernyővel. Ebben a játékban néhány másodpercig megjelenik a képernyőn egy elem, ezt az elemet meg kell jegyezni, és összehasonlítani kell a következő elemgel. A játék alján két "igen" és "nem" gomb található. Az egér segítségével kiválaszthatja a helyes választ, majd kattintson rá.
Ha az objektum azonos, akkor válaszoljon "igen" -re, ha különböző objektumok válaszolnak "nem" -re. A játék akkor ér véget, ha háromszor hibásan válaszol. Ha helyesen válaszolsz, folytatod a pontokat és játszol.
8. játék
A játék "betű lefedettsége" memóriát és figyelmet fejleszt. A játék lényege, hogy a betűket memorizálja és helyesen írja. Ebben a játékban néhány másodpercig a kijelzőn fekete képernyő jelenik meg, a különböző betűk kiemelve vannak, ezeket a betűket emlékezni kell, és amikor a betűk eltűnnek, írja be őket a fekete kijelzőre.
A betűk a képernyő alján találhatók, az egérrel kattintva a kívánt betűkre, és megjelennek a fekete táblán, a játék egy kisebb betűvel kezdődik, első két betű jelenik meg a képernyőn, majd három betű, majd négy, majd négy és így tovább. Ha helyesen válaszolsz, folytatod a pontokat és játszol.
9. játék. A gyors újratöltés
A "Gyors hozzáadás újratöltése" játék fejleszti a gondolkodást, a memóriát és a figyelmet. A játék lényege, hogy a megfelelő tételeket válasszuk, amelyek összege megegyezik az adott számmal. Ebben a játékban a képernyő tetején a feladat meg van írva, hozzáadja a számot és a számot jelzi. Az alábbiakban további három szám van. A megadott szám megszerzéséhez hozzá kell adni a három szám összegét.
A játék kezdeti számmal kezdődik, és minden következő játéknál ez a szám növekszik, először a húszra, majd harmincra, és így tovább. Az egér segítségével kattinthat a kiválasztott számokra és válaszolhat. Ha helyesen válaszolsz, folytatod a pontokat és játszol.
10. játék. Numerikus elérési forradalom
A "Szám fedettség forradalom" játék fejleszti a memóriát. A játék lényege, hogy emlékezzen a számokra a képernyőn, és helyesen írja be őket. Ebben a játékban a képernyőn a számok néhány másodpercre vannak kiemelve, ezeket a számokat fel kell jegyezni, majd ezeket a számokat üres ablakba kell beírnia.
Figyelmesen figyelje, milyen számok lesznek a képernyőn, az első két szám sorrendben jelenik meg, majd három szám, majd négy szám, majd ismét két szám lehet. A kép alatt van egy számjegyű tábla, az egér segítségével a kívánt számokra kattintva. Ha helyesen emlékszel a számokra, akkor tovább folytatod a játékot és pontokat, de ha nem számolsz háromszor a számokat, akkor a játék véget ér.
11. játék. Gyémántok
A "Diamonds" játék a memóriát fejleszti. A játék lényege, hogy emlékezzen a megvilágított darabok sorrendjére, és ismételje meg. A számok a képernyőn találhatók, viszont kigyulladnak, emlékeznie kell a számok gyújtásának sorrendjére, és meg kell ismételni. A játék minden következő szakaszában a játék bonyolultabb lesz, új számokat adnak hozzá és nagyobb számban.
Figyeljen a gyújtási számok sorrendjére. Az egér vagy a billentyűzet segítségével az összes számra kattintva rendezheti. Ha helyesen válaszolsz, folytatod a pontokat és játszol.
12. játék. 3 vissza
A "3-as szám vissza" játék fejleszti a memóriát. A játék lényege, hogy emlékezzen a számok sorrendjére és hasonlítsa össze az utolsó kártyán lévő számot az előző kártyával. Ebben a játékban a számokkal jelölt kártyák a képernyőn jelennek meg, a számok a kártyákon néhány másodpercig nyitva vannak, majd más számok eltűnnek és megjelennek.
Emlékeztetni kell a képernyőn látható számok teljes sorozatára és hasonlítani az utolsó kártya számát az előző kártyával. Olvassa el figyelmesen a kérdést a képernyőn. A képernyő alján két "igen" és "nem" gomb található. Az egérrel kattintson a kívánt gombra. Ha helyesen válaszolsz, folytatod a pontokat és játszol.
Tanfolyamok a memória és a koncentráció fejlesztésére
A memória és a figyelem kialakulása egy gyermeknél 5-10 év
A tanfolyam 30 tanulságot tartalmaz hasznos tanácsokkal és gyakorlatokkal a gyermekek fejlődéséhez. Minden leckében hasznos tanácsok, érdekes gyakorlatok, lecke-megbízás és egy további bónusz a végén: egy fejlesztő mini-játék a partnerünktől. Tanfolyam időtartama: 30 nap. A kurzus nemcsak a gyermekek, hanem a szüleik átadására is hasznos.
Super memória 30 napig
Gyorsan és tartósan jegyezze fel a szükséges információkat. Kíváncsi vagyok, hogyan kell kinyitni az ajtót vagy mosni a haját? Biztos vagyok benne, hogy nem, mert része az életünknek. Egyszerű és egyszerű gyakorlatok a memória képzéshez az élet részévé válhatnak, és a nap folyamán egy kicsit teljesítenek. Ha egyszerre eszik a napi étkezést, és a nap folyamán étkezhet.
30 napos olvasási sebesség
30 nap alatt 2-3-szor növelje az olvasási sebességet. 150-200 - 300-600 szó / perc vagy 400–800-1200 szó / perc. A kurzus hagyományos gyakorlatokat használ a sebesség-olvasás fejlesztésére, az agy munkáját felgyorsító technikák, az olvasási sebesség fokozatos növelésének módszerei, a sebesség olvasás pszichológiája és a kurzus résztvevőinek kérdése. Alkalmas gyermekek és felnőttek számára, akár 5000 szót percenként.
Az agyi fitnesz titkai, a mozgásmemória, a figyelem, a gondolkodás, a számlálás
Az agy, mint a testnek fitneszre van szüksége. A testmozgás erősíti a testet, a mentális fejleszti az agyat. 30 nap hasznos gyakorlatok és oktatási játékok a memória, a koncentráció, az intelligencia és a sebességolvasás fejlesztéséhez erősítik az agyat, és kemény anyává alakítják.
Gyorsítsa a szóbeli beszámolót, NEM a mentális aritmetikát
Ismerje meg, hogyan lehet gyorsan és helyesen hozzáadni, kivonni, többszörözni, osztani, négyzetszámokat és még kivonni a gyökereket. Megtanítom, hogy könnyű trükköket használj az aritmetikai műveletek egyszerűsítésére. Minden leckében új technikák, világos példák és hasznos feladatok.
Milliomos pénz és gondolkodás
Miért vannak pénzproblémák? Ebben a kurzusban részletesen válaszolunk erre a kérdésre, mélyen megvizsgáljuk a problémát, pszichológiai, gazdasági és érzelmi szempontból figyelembe vesszük a kapcsolatunkat a pénzzel. A kurzusból megtudhatja, mit kell tennie, hogy megoldja a pénzügyi problémáit, elkezdjen felhalmozni a pénzt és befektetni a jövőben.
A pénz pszichológiájának ismerete és velük való munka módja egy személy milliomosává teszi. A növekvő jövedelmű emberek 80% -a több hitelt szerez, még rosszabbá válik. Másrészről, mindazokat a milliomosokat, akik mindent elértek, 3-5 év múlva újra meg fognak keresni, ha a semmiből indulnak. Ez a kurzus a bevételek megfelelő elosztását és a költségek csökkentését, a tanulás és a célok elérésének motiválását tanítja, tanít, hogy pénzt fektessen be és felismerje az átverést.
Memória játékok
A modern világban a memóriajátékok egyre népszerűbbek. És ez teljesen érthető, mert az információs forradalom korában élhetünk, amikor azt mondhatjuk, amikor az információáramlás nemcsak az újságokból származik; amikor a televízió, az internet, a reklámtáblák és még a szupermarketek rádiója is megszakítja ezt a folyamot. És természetesen elveszítheti vagy elfelejtheti a fontos, hasznos és csak érdekes információkat, amelyekre esetleg erőfeszítéseket tettek a memorizálásra. Ezért a memóriafejlődés kérdése egyre inkább előtérbe kerül.
Miért a memóriajátékok? Mert mindenki tudja, hogy egy személy könnyebben és könnyebben fejleszthet egy játékformát. Ne feledje, milyen könnyű a gyerekeknek, hogy megtanulják, ha a játék megközelítését használja. És a felnőttek nem különböznek ebben a gyerekektől, így most az interneten könnyen megtalálhatja az online játékokat a felnőttek emlékezetének kiképzésére.
A legtöbb esetben azonban nem nyújtanak szisztematikus és átfogó fejlesztést, nem is beszélve arról, hogy nem mindig könnyű kitalálni, hogy milyen memóriaminőséget fejlesztett ki: pontosság, térfogat vagy sebesség. Emellett problémák merülnek fel az eredmények hosszú távú követésével. A legtöbb memória a memória javítására nem szolgáltat statisztikát, aminek köszönhetően személyes fejlődés alakult ki a memória egészében és minden egyes tulajdonságában külön-külön. A Bitreynik kampány memóriájának szimulátorai megfosztották ezeket a hiányosságokat. Integrált megközelítést kínálunk, beleértve az agy általános fejlődését és különösen a memória javítását. Ezen kívül itt mindig megtekintheti a statisztikákat és megnézheti a saját eredményeinek előrehaladását.
Az alább felsorolt memóriajátékokat használó Bitrainik lehetővé teszi, hogy képezze:
7 hűvös játék, ami memóriát és figyelmet fejleszt
Az agyi aktivitás elvei nem lehetnek emberi logika. Fontos információk kerülnek elfelejtésre, és extra kis dolgok kerülnek a fejébe. Az egyik ember szívből írja a verseket, a másik pedig elveszett kulcsok és zokni örök keresésében. A memória és a figyelem a gondolkodás egymással összefüggő összetevői, ami különböző „miért” vezet, amihez a tudomány válaszokat keres. A tudósok egyhangúlag egyetértenek - hasznos a memória és a figyelem funkcióinak kiképzése, és a legjobb edző izgalmas játék.
Miért fejlesszük a memóriát és a figyelmet
Az intelligenciát fejlesztő emberek:
- Könnyen megtanulható.
- Gyorsan hozzon létre ötleteket és dolgozzon ki nyertes stratégiákat.
- Emlékezzünk az emberek nevére és arcaira, akikkel üzleti tevékenységet folytatnak.
- Az egészség megőrzése.
- Magabiztosan beszéljen a nyilvánossággal.
- Maradjon kíváncsi!
Azok a szülők, akik a gyerekek memóriáját fejtik ki, zavarba ejtő verseket hoznak létre, és szórakoztató feladatokat hoznak létre, gyakran elfelejtve magukat. Egy ilyen megközelítés indokolatlan, a kognitív folyamatok rendszeres fejlesztést igényelnek életkoruktól függetlenül.
A memóriát és a figyelmet legjobban az adrenalin vagy a játékforma kiadása jelenti. A szélsőséges körülmények mesterséges megteremtése bölcs dolog, a második módszer megkönnyítése könnyebb.
Izgalom és versenyszellem
A szellemi játékok az elmeképzés és az okosság. Az ellenfél elleni játék a hétköznapokon kockázati elemet mutat be, elégedettséget biztosít a sikeresen feltárt és megvalósított taktikákkal szemben. A képzettségi szint fejlődik.
Társasjátékok
Sakk, backgammon, dáma. A résztvevők logikus és analitikus gondolkodásmódot alkotnak. A sakk az Alzheimer-kór megelőzésére szolgál. A mozgásokra gondolva aktiválja a kognitív funkciókat, pozitívan befolyásolja a stressztűrés kialakulását.
kártya
Póker, preferencia. Kártya csaták - oktatási játékok intuícióhoz, matematikai képességek tesztelése és az események megbízható értékelése. Fokozott fegyelem. Az érett pókerjátékosok figyelmesek, képesek koncentrálni, irányítani az érzelmeket.
rejtvény
Sudoku, keresztrejtvények, társulási játék. Keresztrejtvények megoldása, újraindítások - hosszú távú és rövid távú memória képzés. A logikai rejtvényeket arra tanítják, hogy ne adjanak fel és dolgozzanak ki alternatív megoldásokat. Alkalmas felnőttek és gyermekek képességeinek fejlesztésére.
Számítógépes játékok
A számítógépes feladatok fejlesztése kitartást alakít ki, és az unalmas tényeket lenyűgöző formában borítja, megkönnyítve a tudás felfogását. A közelmúltban végzett tanulmányok bizonyítják, hogy az idősek számára az interneten lógnak. A játék fenntartja az érdeklődést és az agy munkáját, megelőzve a mentális retardációt.
Hasznos gyakorlatok a memória és a figyelem érdekében:
"Vissza az elejére"
A rövid távú memória fejlesztésének nagyszerű módja:
- Válasszon egyszerű szavakat, például: bagoly, kéreg, barát.
- Mentálisan olvassa el az ellenkezőjét.
- Beszélj hangosan, ebben az esetben: avos, boltívek, gourdes;
- Bonyolítja a szabályokat, ha teljes kifejezéseket használ.
"Compression"
A kapcsolatok létrehozása a gondolkodásban később segít megemlíteni a nagy mennyiségű információt:
- Vegyünk egy véletlenszerű képsorozatot, például: autó, alma, nap.
- Ne feledje, hogy összekapcsolja a képeket egy információs egységgel - az autó a fényes nap fénye miatt egy almát vezetett.
- Bonyolult az új képek hozzáadásával.
"Két fél"
A figyelem és a memória fejlesztése. Szerelem - a szélsőséges közeli állapot. A legjobb idő az önfejlesztéshez, a felével együtt:
- Csukd be a szemed.
- Ellenőrizze a figyelmet, pontosan írja le, hogyan öltözött a partnere, említse meg a részleteket: ékszerek, kiegészítők.
- Ellenőrizze, hogy mennyire ismeri a választott ízlését, gondolkodjon az első találkozó eseményeiről, étkezési szokásokról, hobbikról.
- Írja fel a válaszokat papírra.
- A vélemények összehasonlítása - garantált a meglepetés és a nevetés.
Hatékony módszerek a memória és a figyelem javítására
A kedvenc dalok, idegen nyelvű fordítások, fikció olvasása - pozitív hatással van a kilátások fejlődésére és a részletekre való figyelemre. A lényeg az, hogy mindent örömmel tegyünk, akkor nem lesz fáradtság és a tanulás telítettsége.
A kedvezőtlen tényezők hatása befolyásolja a produktív munkát. A problémák megoldása van:
- Az oxigénhiány - a természetben járás, a fizikai aktivitás.
- Kiegyensúlyozatlan étel - egészséges ételeket enni és elég vizet inni.
- Rossz szokások - a dohányzás, az alkoholfogyasztás, a lustaság kizárása.
Az intelligencia és a figyelem kifejlesztésére kifejlesztett technikák, beleértve a gyakorlatokat, teszteket és izgalmas játékokat. Tudva, hogyan javítható a memória és a figyelem - bármilyen korban, elérheti a szellemi magasságot, világosan gondolkodhat és fiatal maradhat, kíváncsi és nyitott a tudásra.
'alt = ">
Memória képzés
A kognitív pszichológiában alkalmazott technikákon alapuló szimulátorok használatával online tanulni.
Hogyan működik
A pszichológusok régóta rámutattak arra, hogy bizonyos gyakorlatok végrehajtásával a memória javulása érhető el. Például Susanne M. Jaeggi, USA, 2008-ban végzett kutatások azt mutatták, hogy a n-back feladat elvégzésével végzett rendszeres képzés révén észrevehetően fejleszthető a logikus gondolkodás képessége, új dolgok észlelése, memorizálása, szokatlan problémák és problémák megoldása rövid idő alatt. valamint a munkamemória és a koncentrációs képesség javítása.
Miért működik
A folyamatos mentális műveletekkel a megfelelő idegi pályák fejlődnek. A folyamatban részt vevő sejtek száma növekszik, így az agy hatékonyabban hajtja végre a feladatot. Ezt a jelenséget „neuroplasticitásnak” nevezik. Bebizonyosodott, hogy ugyanazon mentális műveletek hosszú távú teljesítményének köszönhetően új idegrendszeri kapcsolatokat lehet helyreállítani és építeni. Bizonyos gyakorlatok végrehajtása memória-képzéshez jelentősen javíthatja teljesítményét.
5 napi gyakorlat
A Bitraynika az Ön számára egy szimulátor komplexumot választ ki, amelyek mindegyike kifejezetten a memóriára jellemző jellemzőkkel rendelkezik. Minden nap 5 feladatot fognak ajánlani, ami 15-20 percet vesz igénybe.
Minden Bitraini szimulátor olyan speciális online játékok, amelyek nemcsak az agy különböző kognitív funkcióit javítják, hanem magukban is érdekesek. Ragadja meg őket, lehetősége van arra, hogy fejlessze magát, örömmel és nagy előnyökkel töltsön időt, vagyis kombinálja az üzletet az örömmel.
Játékok és gyakorlatok a gyermekek és felnőttek memóriájának fejlesztésére
A memória fejlesztésére szolgáló játékok és gyakorlatok nem bonyolultak, nem sok időt vesz igénybe. Elég, ha néhány módszert elsajátítunk, hogy a tömegközlekedésben, egy másik szabad pillanatban tegyük őket. Az edzésnek a mindennapi életbe való integrálása után észre fogod venni, hogy javul a figyelem és gondolatok. Könnyebb lesz az információk tárolása, visszaállítása. A memóriaképzés előkészíti az agyat a jobb teljesítmény érdekében.
Miért képezzük a memóriát?
A fejlett memória lehetővé teszi az ember számára, hogy könnyebben megjegyezzék az információt, például az iskolában. A memória mint izom - erősödik a képzés során.
Az iskoláskor előtti gyerekek gyermekeinek emlékezetének fejlesztése, az idősek gyakorlása összehasonlítható az edzőteremben végzett gyakorlatokkal. Például egy személy feladata, hogy 100 kg-ot emeljen egy présnyomásra. A rendszeres gyakorlás a súlyt azonnal vagy több napos fizikai aktivitás után emeli fel. Azoknak, akik még soha nem tanultak, hetekre vagy hónapokra lesz szükségük.
Szerencsére nagy különbség van az edzőteremben végzett képzés és a memória fejlesztése között. Ez az órák időtartama. Ha sikeres testépítő akar lenni, akkor néhány órát naponta kell gyakorolni. A memória képzéshez naponta 5 percet kell tölteni.
A rövid távú memória korlátozott
Az emberi elme egyidejűleg akár 7 darab információt is tartalmazhat. Ezt a kötetet nem lehet megváltoztatni. A rövid távú memória fejlesztése során megtanulhatja egyesíteni az egyes információkat „kötegekre”, ezzel növelve kapacitását.
Normál körülmények között egy személy legfeljebb 7 véletlenszerű szavakat tud megjegyezni. Ha azonban az információ „kötegébe” (amely csak egy helyet foglal el a rövid távú memóriában), akkor sokkal több szót fog megjegyezni.
Fontos szerepet játszik a figyelem. A rövid távú memóriában tárolt információk mindaddig tárolódnak, amíg az agy erre koncentrál.
Gyakorlatok a memóriaoktatáshoz
A következő gyakorlatok a régebbi óvodások, iskolások, felnőttek, idősek emlékezetének fejlesztésére bármikor elvégezhetők. Segítségükkel mind a gyermek, mind a tinédzser a memóriát fejlesztheti érdekesek és lenyűgözőek.
Hosszú szavak
Az első gyakorlat, amely erősíti a rövid távú memóriát, egy hosszú szó technikája. Válasszon egy hosszú szót. A felnőttképzésben a gyerekek számára is képviselhető az elme, papíron. A szó betűiből próbálj meg más szavakat tenni.
Például a "hajléktalan" szó:
Ez a didaktikus módszer rövid távú memóriát képez, bővítve képességeit. Gyakorlat bármikor. Sokkal bonyolultabb, mint amilyennek látszik. Amikor végrehajtják, az agy valóban "izzad."
Szorzás és számolás a fejben
A rövid távú memória fejlesztésének következő feladata a szorzás. Válasszon egy számot és szaporítsa meg. 2 * 2 = 4 * 2 = 8 * 2 = 16 * 2... Szorozzuk addig, amíg nem lesz nehéz kiszámítani az eredményt. A testmozgás felnőttek számára alkalmas, a defektológusok azt is ajánlják, hogy a közép- és a középiskolai korosztály gyermekei is.
Ez egy olyan edzés, amely a nap bármely szakaszában végrehajtható. Például egy buszos utazás során, a metróban.
Nem szükséges ugyanazokat a számokat megszorozni. Készítse el saját példáit.
Memóriák helyreállítása
A memóriafejlesztés egyik legjobb módja az emlékek helyreállítása. Az agynak nincs problémája az emlékezéssel, tárolja az összes információt, amellyel előfordul. A probléma akkor merül fel, amikor az információnak „el kell érnie a felszínt” - ez csak az agy mélyén fekszik.
Csak a passzív információval fokozatosan gyengül a memória. Ezért távolítsa el az emlékeket gyakrabban. Nagyszerű módja annak, hogy emlékezzen az elmúlt napra. Amikor lefekszik, visszaállítsa a memóriát egész nap fordított sorrendben. Mit csináltál este? Mi történt korábban? Reggelire menni, próbálja meg emlékezni a legkisebb részletekre. Eleinte nehéz lesz. De fokozatosan javul az emlékek helyreállítása. Nyújtod az agyad izmait, erősítsd meg.
Van szabad ideje, hogy semmit ne foglaljon? Kérdezd meg magadtól a memória fejlesztését célzó kérdéseket.
- Mit evettem ebédre egy héttel ezelőtt?
- Mit tettem 2 héttel ezelőtt?
- Mit tanultunk az iskolában az utolsó hétfőn?
- Hogyan öltöztem az utolsó pártra?
- Milyen zokni volt rám 3 napja?
olvasás
Az emlékek helyreállítása jó gyakorlat az óvodások és az általános iskolás korú gyermekek emlékezetének fejlesztésére. Ebben az esetben az olvasást jobban kell alkalmazni. Olvassa el a gyermek könyvoldalát, a cikk egy részét (egy felnőtt olvasja magát). Válaszolj a kérdésekre: mi van ott írva? Mi a fontos gondolat? Próbálja meg a tartalmat a lehető legvilágosabban leírni.
Ilyen torna a memóriára minden este történhet a cikkek, könyvek, különösen azok, akiknek a tartalma jól emlékszik. Az információk helyreállításakor jobban emlékeznek rá, mert az agy erősebb idegi kapcsolatokat hoz létre.
Számlálás
A módszer rövid távú memória kifejlesztésére alkalmas. Válasszon ki egy betűt. Számítsa ki a számot az oldalon. Szükség van a szöveg olvasására és megértésére, valamint a betűk számolására. Ez a módszer a legrégebbi és leghatékonyabb.
alkalmazások
Mivel a 21. században élünk, érdemes megemlíteni a memóriafejlesztő alkalmazásokat. Ez a legkényelmesebb mód. Ön elfoglalt mobiltelefonjával, de nem érzi magát bűnösnek az időt pazarolni. Agyad az agyad.
- Lumocity. Ez az alkalmazás nem csak a memória, hanem más agyi funkciók fejlesztését is segíti: koncentráció, multitasking, számlálás stb. Az alapverzió ingyenes.
- Kettős N-vissza. Ez egy összetettebb alkalmazás. Először nem olyan könnyű sikerrel járni, de az agy teljes sebességgel dolgozik. A lejátszónak a képernyőn megjelenő jelekre kell összpontosítania, és meg kell hallgatnia a robot által kifejezett betűket. A szinttől függően fel kell ismerni, hogy honnan jön a jel.
Játékok a gyermekmemória fejlesztésére
Eső esik kívül, és nem tudod, mit kell csinálni a gyerekekkel? Próbáld ki a játékot az óvodások memóriájának fejlesztésére.
"Mi változott?"
- Gyermekek száma: 2 vagy több.
- Kor: óvodások és idősebb gyermekek.
Válasszon egy szobát a lakásban. Minél tágasabb a szoba, annál nehezebb lesz a játék. Gyermekek gondosan megvizsgálják a szobát, majd kimentek az ajtón. A szobában maradsz, és valamit megváltoztatsz (mozgassa az órát, fejjel lefelé fordítsa a dolgokat stb.). A gyerekek a szobába lépnek, és megváltozott dolgot keresnek. A győztes az, aki először találja meg a változást.
"Képek másolása a galériából"
- Gyermekek száma: 2 vagy több.
- Kor: óvodások és idősebb gyermekek.
- Amire szükséged van: papír, bármilyen kép, radír, színes ceruza, kártyák íráshoz (jegyként is).
Jelöljön ki egy szobát a lakásban, mint művészeti galériát, helyezzen bele valamilyen képet (magad is rajzolhatja). A belépéshez előzetesen elkészített kártyák formájában van szükség. De a gyerekek nem kapnak jegyet ingyenesen. Meg kell találniuk vagy fogadniuk őket a feladat elvégzésével (énekelés, guggolás stb.).
A játékosok képesek lesznek a képre nézni, amennyire csak akarnak, de nem lesz lehetőségük írni vagy rajzolni semmit. A galéria után egy másik szobába - a műhelybe - mennek. Ott, a papíron levonják a kép másolatát. Az, aki a leghűségesen átrajzolja a képet a képen, nyer.
Online memória játékok
A modern technológia szórakoztató és hatékony játékokat kínál az interneten. Ezeket mind a letöltéshez, mind az online játékhoz ajánljuk. A legtöbb játék ingyenes. Játszhatsz olyan gyakran és hosszú ideig, amennyit csak akarsz.
Az egyik hasznos online játék a sudoku. A legtöbb esetben a fejlesztők beállíthatják a játék szintjének kiválasztását - a könnyű (kezdőktől) a nehéz (profi )ig.
Játékok és gyakorlatok minden korosztály számára alkalmasak
Minden korosztály számára alkalmas játékok és gyakorlatok hozzájárulnak az érzékszervi érzékelés, a memória, a képzelet, a gondolkodás, a beszéd és a matematikai képességek kialakulásához.
A gyermekek képzésében fontos a rendszeresség és a közös tevékenységek (szülő-gyermek). A gyakorlatokat a napi üzemmódba kell foglalni (naponta 15-30 perc). Az osztályokat nem erőszakos módon mutatják be a gyermeknek. A játék során kezdetben kevésbé igényes formákat válasszon, majd váltson bonyolultabb formákra, amelyek váltakoznak a kevésbé igényesekkel - ez segít megakadályozni a fáradtságot és a gyermek koncentrációját.
Gyakorlatok és játékok, amelyek ösztönzik az érzékszervi memória kialakulását
Az alábbi osztályok érzékszervi memória képzésére alkalmasak. Mindegyik játék formájában van, így a gyerekek számára leginkább alkalmasak.
- Keressen egy bizonyos elemet a szobában - szín, alak, anyag, méret stb. Szerint
- Keressen elemeket méret, szín, forma szerint: helyezze a gombokat a cipődobozba. A feladat az, hogy nagy és kicsi, osztozzuk színük, alakjuk, anyaguk (fa, műanyag) szerint.
- Összecsukható kivitelezők, mozaikok.
- Képek készítése mérkőzésekből vagy botokból. A gyerekek egyszerű alakokat készítenek (ház, vonat), a felnőttek összetettebb tárgyakat készítenek. Előre elkészítheti a fényképeket, amelyeket a botokból rajzolnak.
- Összecsukható vágott képek. Használhat fényképeket, képeslapokat, képeket. Először kisebb darabokra (2-3 darab) vágjuk, majd nagyobbra (6 db).
- Keressen azonos képpárokat. Különböző típusú játékokat használhat, például Pexeso. Kezdje a 3-6 pár keresését, fokozatosan növelve az összeget.
- Különbségek keresése két látszólag azonos képen (Mi változott a képeken? Mi hiányzik? Mi történt?).
- A tükörképek megkülönböztetése. Pár azonos vagy tükörképpel.
- A megkülönböztetés, amely nem vonatkozik a meghatározott objektumsorozatokra, egy tükörkép. Például a jobb oldalon lévő kéményes házakban különbséget kell tenni egy kéményes házban.
- A labirintus útjának megkeresése egy klasszikus labirintusú vagy ívelt vonalú játék (például „Ki fog elkapni a halat?” „Ki él ott, ahol?”).
- Nem kész képek. Meg kell határozni, hogy mi hiányzik a képeken, hogy befejezze a hiányzó elemeket.
- Helyi és jobb oldali tájolású képzés. A fogalmak elsajátítása: felfelé, középről - oldalról, hátra, jobbra - balra. Kezdetben a feladatokat objektumokon, majd képeken, majd testén végezzük.
- - Ki lesz az első, aki látja...? Ez a játék a legjobban egy séta, a városban, a természetben játszható. Van egy verseny, aki először egy teherautót, egy piros kabátot viselő nőt, lombhullató vagy tűlevelű fát lát.
- - Mi ment? A testmozgás figyelmet, memóriát, megfigyelést fejleszt. Tegyen néhány elemet az asztalra. Mutassa meg őket a gyerekeknek. Ezután fedje le az elemeket, egyikük titokban eltávolítva. Miután kinyitotta a gyereket, találgassa meg, mi is eltűnt.
Gyakorlatok és játékok, amelyek ösztönzik a halló memóriát
A következő osztályok hozzájárulnak a hallásmemória képzéséhez.
- Ritmikus gyakorlatok. Állítsa be azt a ritmust, amelyet a gyermek utánoz - egy ceruzával, ujjával megérintve, tapintva a tenyerében.
- Keresés a hang lokalizálásával. A feladat egy olyan rejtett objektum megtalálása, amely hangot hoz létre (lehetőleg hívó vagy csak egy ébresztőóra).
- Hangfelismerés egy szó elején („Mit hall a„ macska ”szó elején?”). Keressen ugyanazzal a betűvel kezdődő szavakat (s - kutya, elefánt, cukor).
- Hangfelismerés egy szó végén. Miután elsajátítottad, játszhatsz szóbeszédt: egy kutyát - egy hadsereget - egyértelműen - egy gömböcske - egy ház - egy autó...
- A kezdeti hangok megkülönböztetése hasonló szó párokban (erdő - súly, idő - kéreg...).
- A hang lokalizációjának meghatározása (amit az "orr", "erdő", "nyak" közepén hallunk, hogy - az elején, a végén?). Megpróbálhat egyszerű szavakat hangokra bontani (lefs). Ez a gyakorlat azonban néhány gyermek számára meglehetősen nehéz.
- A szótagok felismerése. Mutassa meg a gyermekjátékokat vagy képeket a következő kérdéssel: „Mi kezdődik az IU-nál.” A válasz: medve, táska...
A hallható memória fejlesztésére összpontosított játékok:
- "A" hangja "felébreszti. Egy olyan gyermeknek, aki úgy fekszik, mintha alszik, mondjon más szavakat. A megadott hangot tartalmazó szót hallva „felébred”.
- - Ki van ott? Ebben a játékban, melyet több gyermeknek szántak, mondjuk egy verset: „Ki van ott, ki (minden hang) kezdődik?”. A gyermek jelzi azokat a játékosokat, akiknek neve a megadott hanggal kezdődik.
- "Aliens". Ez a játék fejleszti a hangelemzés és a szó szintézis képességeit. A gyerekek „idegenek”, szótagokban kommunikálnak (By-give-me-ru-ku). Ha egy másik magántulajdonos megérti, végrehajtja az utasítást.
Gyakorlatok és játékok, amelyek ösztönzik a vizuális memória és a figyelem fejlődését
A vizuális memória, a figyelem a következő gyakorlatokon keresztül képezhető.
- A játékok méretének összehangolása. Ajánlatot adjon a gyermeknek 5-10 játékra, amit a méret szerint helyez el. Fedjük le a játékokat. A gyermek feladata, hogy megpróbálja megnevezni őket, ahogy azok nőnek.
- Olvasás a könyvből. Olvasson el egy történetet egy könyvből, vagy mondjon el egy történetet egy gyermeknek. Egy előre meghatározott szót hallva (például Gerda neve a Tündérmestertől) felemeli a kezét.
- Szavak és rövid mondatok ismétlése. Először képzelje el az állatok vagy tárgyak gyermekképeit (3-8 darab), megmutatva őket egymás után, a gyermek hívja őket. Ezután megpróbálja hívni őket a képek megtekintése nélkül. Ezután hívja az állatokat vagy tárgyakat, a gyermek megismétli.
- Megrendelések átadása. Hagyja, hogy gyermeke egyszerű üzeneteket küldjön az egyes családtagoknak.
- - Ki költözött? A játék több résztvevő számára készült. A gyerekek egy kört ülnek, a középpontban lévő játékos bekattant, 2 tagja megváltoztatja helyét. A központi játékos kitalálja, aki költözött.
következtetés
A vonat memóriája hasznos. A gyakorlatok nem sok időt vesz igénybe, de megmenthetik, mert minél jobb a memória, annál gyorsabban tanul. Ismerje meg, hogy gondoljon hosszú távon. Tudja, hogy egy kis munka jelentősen segít a jövőben.
A memóriafejlesztés már korai életkorból fontos. Minél előbb megkezdődik a kognitív képességek képzése, annál jobb minőségű lesz az idősebb korban.
8 rejtvény a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek számára
Memóriafejlesztés: papír játékok az egész család számára
Gyakran panaszkodunk egy rossz memóriaról - és sajátról, és különösen a gyerekekről. A szakértők egyhangúak: a memória fejlesztése, amit csak meg kell tennie. Ahhoz, hogy a dolgok szórakoztatóbbak legyünk, 8 rejtvényt választottunk egy új könyvből, ami a memória javításáról szól. Reméljük, hogy ezek a játékok felfrissítik a családi szabadidőt.
Hegedű, olló, zsiráf.
Figyelmesen nézze meg a képen látható elemeket két percig. Ezután, anélkül, hogy megnézné a képet, írjon le egy olyan papírlapra, amelyet emlékszel. Ne engedjék, ha nem emlékszel mindent.
Mi van a hirdetőtáblán?
Óvatosan nézze át a hirdetőtáblát egy percig.
Most, kérlek nélkül, válaszolj a kérdésekre.
- Hány lovat ábrázolnak a hirdetőtáblán?
- Beszélünk az USA-ról vagy az Egyesült Királyságról?
- Mit jelent ez a poszter - filmfesztivál vagy cirkusz?
- Hány csillag van a poszter alján?
Gyertya és hóember
A számok és szavak társulásait külső formájuk szerint hozza létre. Akkor annyi időt tölthetsz rajta, amennyire szüksége van. Ezután zárja be a képet.
Válaszoljon a feltett kérdésekre.
- Mi a hóember száma?
- Milyen számok felelnek meg a gátnak és a gyertyának?
- Milyen számok felelnek meg a vitorlásnak, a tojásnak és a kígyónak?
- Milyen számok felelnek meg egy léggömbnek, egy madárnak, egy gyermekdombnak és egy kacsa?
Mindenki úszik!
Ismerje meg és jegyezze fel a fénykép részleteit egy és fél perc alatt. Ezután zárja be és válaszoljon a kérdésekre.
- Hol zajlik a cselekvés - a strandon vagy a hegyekben?
- Minden nő fürdőruhában van?
- Van-e olyan ember a képen, akinek a mutatóujja fel van emelve?
- Mindenki az előtérben vagy a háttérben is van?
Mikor született a Galileo?
Egy és másfél percig jegyezzük meg a történelmi figurák nevét és születési évét. Ezután zárja be a listát.
Most minden név és dátum vegyes. Keresse meg a megfelelő születési évet minden történelmi személy számára.
Mennyibe kerül egy szekrény?
Meg kell adnia a gyermekszobáját. Az ábrán a bútor katalógus árai láthatók. Jegyezze meg őket egy percre. Most zárja be a címkéket és válaszoljon a kérdésre:
Mennyi pénzt fog költeni, ha úgy dönt, hogy egy emeletes ágyat, egy kerek szőnyeget, két fotelet, két lámpát és egy kétrészes szekrényt vásárol?
Mi az ebéd?
Egy baráti társaság együtt ebédelni ment. Olvassa el a rendet, és emlékezzen rá. Most zárja be a listát.
Válaszoljon a következő kérdésekre:
- Mennyi vizet rendelt a barátai?
- Rendelte-e valaki egy hal szendvicset?
- Sarah cukrot vagy szacharint kérett?
- Ki rendelte a pirítóst?
- Ki rendelt két italt egyszerre?
- Mit rendelt Martin?
Hány széket?
Óvatosan tanulmányozza a ház tervét ötven másodpercig. Ezután zárja be és válaszoljon a kérdésekre.
Van egy terasz a házban?
A fürdőszoba a hálószobával szemben van?
Dupla a hálószoba?
Van egy asztal a kanapé előtt?
Két terasz van a teraszon?
Az étkezőasztal kerek, négyzet vagy téglalap alakú?
Vásárolja meg ezt a könyvet
Vitaminok a memóriához
Hogyan fejleszthetjük a memóriát? A memória és a figyelem fejlesztése mind a cél, mind a 8 rejtvény megtanulásának célja a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek számára. Puzzle a memória fejlesztésére. Kérdések a képekről és fotókról - játékok gyerekeknek és felnőtteknek.
Feladat a moderátornak és a Co.;
A TRIZ a memóriát és a figyelmet is vonzza, találékonyságot, logikát, képzeletet fejleszt. 8 rejtvény a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek számára. Kinti utal a gyerekjátékokkal rendelkező oldalakra a memória és a figyelem fejlesztésére 6-7 évig.
A gyermek "operatív" memóriája
5 játék a memória és a figyelem fejlesztéséhez. Egyszerű gyakorlatok és játékok a gyermekek memóriájának fejlesztésére. Gyakorlatok és tippek a szülőknek. 8 rejtvény a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek számára.
Gyermekekkel dolgozom, nagyon tisztességes és képzett öt-hatévesek között, ahol a szülők befektetnek és fejlődnek, a gyermekek mintegy 30% -ának van valami, amit írsz.
Csak fejleszteni és edzeni kell. Mindent helyesen írt a memória és a figyelem felkészítéséről, hozzáadnám a játékot: ismételje meg.
Megadja neki a feladatot, hogy "vegyen egy piros ceruzát és festje meg a megfelelő virágot", mielőtt folytatná, meg kell ismételnie azt, amit megkérdeztél. Ehhez előzetesen konfigurálódik, nem csak azért, hogy meghallgasson, hanem hallgasson (hallgatni). Mielőtt mondaná a feladatot, felhívja a figyelmét: készen állsz? Aztán elkezdem (ez az a pont, ahol rögzítjük azt a pillanatot, amelytől a gyermeknek különösen óvatosan meg kell hallgatnia). Aztán mondja el a feladatot. A feladat 2-szerese egy kis szünetel (figyelmeztesse a gyermeket, hogy a feladat 2-szer fog hallani). Ezután fokozatosan lépjen át a feladat egy ismétléséhez. Ezután cserélje ki a „készen állsz? ezután a feladat követi.
Mindez játékként is elvégezhető. Az ismétlés lényege, hogy az agy könnyebben "másolatot készít", és a mondatból elmozdulhat a mondatból, mint amit hallottunk, bár amikor meghallgatjuk, a cél is működik. ínszalag.
PS Ha minden nagyon elhanyagolt, akkor a piros szín és a megfelelő virág feladatát nehéz lehet. Kezdje egy egyszerűbbé: vegye be a piros színt és színezze meg a virágot (és a lapon mind a virágokat, mind a pillangókat, és a fákat stb.)
És a szabály is megkönnyíti az életet: mindent, amit eszembe jutott, hogy a kezemmel vagy a szememmel rögzítsem. Emlékszem, hogy a jobb tsetok, azonnal tedd az ujját, vagy a szemével találja. Emlékszem, hogy a piros szín, azonnal vegye fel a megfelelő ceruzát, majd gondold át, hogy mit kell festenie. Ne próbálja meg összegyűjteni mindent egy halomban, majd kezdje el, hogy lépésről lépésre tegye meg.
"Memóriaért"
Hogyan fejleszthetjük a memóriát? A memória és a figyelem fejlesztése mind a cél, mind a 8 rejtvény megtanulásának célja a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek számára. Puzzle a memória fejlesztésére. Kérdések a képekről és fotókról - játékok gyerekeknek és felnőtteknek.
Számítógépes játékok
8 rejtvény a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek számára. Nem lehet ellentétes a gyermekek vágyával, a gyermek figyelmét a játékokkal és játékokkal. Egy 1 és 3 év közötti gyermek. Egy-három év közötti gyermek felemelése: edzés és fejlődés, táplálkozás és betegség, valamint a napi adagolás.
van - Farm Frenzy :)
bár ez nem érdekli a számítógépes játékokat, de a gazdaság átjut :)
fejlesztési segélyek 6-7 évre
A figyelem és a térbeli gondolkodás fejlesztése. 6-8 éves gyermekek számára. Játékok az óvodások beszédének és gondolkodásának fejlesztésére: ajánlások a szülőknek. Ha a gyermek nem érti a megbízást, kérdezze meg néhány vezető kérdést, kérje meg a nevét, és a játék segíti a logika fejlődését.
Igen, a matematikai és logikai kézikönyvek mostanában hihetetlen mennyiségűek minden nagy könyvesboltban. Csak menj és nyüzsögj :) És az olvasásból egy jó szex "Extra-tantervi olvasás" sorozat van: Mamin-Sibiryak "Szürke nyak", M. Zoshchenko "Nagy utazók" és a mindennapi mesék "Kása egy fejből". "Dragonfly sajtó" kiadó.
Fejlesztési figyelem gyakorlatok
Gyakorlatok a figyelem fejlesztésére. Pszichológiai és pedagógiai szempontok. Elfogadása. Például a "Fold from memory" és a "gyors számolás attól, hogy milyen számok és mennyi volt ebben a képen" a jó képzési és vizuális képzések.
Pro kitartás
A kitartásról. Fejlesztés, képzés. 5 játék a memória és a figyelem fejlesztéséhez. Gyermek 1-től 3-ig. Egy gyermek három évig emelése: keményedés és fejlődés, táplálkozás és betegség, napi rutin és a mindennapi készségek fejlesztése.
A tesztekről
Tudatosságot vonhatsz. Sok figyelemfelkeltő segédeszköz van a memóriában és a gyermek figyelmének fejlesztésében. mondja el nekem a bevált tanfolyamokat a memória fejlesztésére 8 rejtvényeket a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek. A 10 szavak közül, amit megemlített.
Oktatási számítógépes játékok
Kérjük, ossza meg a számítógépes játékok használatával kapcsolatos tapasztalatokat, hogy fejlessze az írástudást a 8-9 éves gyermekeknél! Számítógépes játékok és a figyelem, a gondolkodás, a látás fejlesztése a gyermekeknél; játékosok és teszt eredmények. 8 rejtvény a memória képzéshez: felnőttek és gyermekek számára.
És egy orosz nyelvű „Phrase” nyelvtanfolyam-szimulátort vásároltunk. Ez nem játék, hanem ez a fajta tanulmány. Sok gyakorlat van, közvetlenül 1-9. „Kiváló eszköz az írástudás és az ötletek megkönnyítésére”.
A gyermek több napig foglalkozik, miközben szereti. 100 rubelért vásárolt BDM-en Lubyankában.